游戏品牌的拼贴与电影语言的融合,营造了一个结构稳定的合家欢式超级英雄冒险叙事——这应该归功于迪士尼极具开拓性的成功尝试(或难辞其咎):收购皮克斯以来,后者越来越倾向于合家欢风格而摒弃了成人向的叙事传统,漫威被收购后的超级英雄电影也趋于“we are family”的合家欢式表述而不再挖掘针对美国社会的政治议题。但是这次《阿凡达2》上线,却没了这股劲头。现在网络上也能看了,但是却几乎没有讨论3D技术的热度,只是很多人觉得电影太长,剧情太水等等。《阿凡达2》引领技术发展的地位是不保了。
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